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    スクエニスタッフ「ここはわざと迷うように作ってるんですよ」堀井雄二「なるほど」
    1 ななしさん ID:3C4F3P0r0
    堀井雄二「後ろ髪引かれながら先に進むのは辛いからやり直し!」
    堀井雄二とかいう、唯一無二の天才 1枚目の画像です

    堀井雄二』について(Wikipediaより)

    堀井 雄二(ほりい ゆうじ、1954年1月6日)は、兵庫県洲本市出身のゲームデザイナー、作家、アーマープロジェクト代表取締役。早稲田大学第一文学部卒業。『ドラゴンクエストシリーズ』の生みの親、シナリオライターである。愛称は「ゆうてい(ゆう帝)」。実家は洲本の市街地で堀井ガラス店というガラス屋を営んでいた。幼少時は弁護士志望だったが、中学時代に漫画家志望に転換。兵庫県立洲本高等学校時代は漫研に所属していたが、水泳部、ブラスバンド部(サックス担当)、さらに生物部、茶道部を掛け持ちしていた。この頃は、本気で漫画家になるつもりだったという。夜更かしが多くなり、遅刻の常習犯になった。
    ・堀井雄二とは

    2ちゃんねる:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1517801359/



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    6 ななしさん ID:5AAEAhuZM
    これがFFとDQの差なんやろなぁ


    10 ななしさん ID:2kd8ig6H0
    堀井さん有能
    FFにこういう人いないのやっぱつれぇわ


    15 ななしさん ID:h8u0S3CDa
    どっちが正解か分からずにダンジョン進んでいくの気持ち悪いもんな


    17 ななしさん ID:ltHmag5n0
    いやいやいやいや目的地が明確に与えられた一本道ゲーほどやらされてる感満載でつまらない


    18 ななしさん ID:EzUl+sVVa
    FF15のダンジョンどれもクッソつまらなかったわ
    苦痛でしかなかった


    20 ななしさん ID:pc0mrgw2M
    宝箱のエリアに入ったら正解っておもうやん?


    23 ななしさん ID:ir5R+lPUd
    ダンジョン内で適当に進んだ時に正解ルートだった時は悔しい


    29 ななしさん ID:7ssTtxeop
    >>23
    わかる
    正解ルート選んだ時は引き返して外れの方も見てから行くわ


    36 ななしさん ID:Ptjj9d9+d
    >>23
    行き止まりの方に宝箱あるかと思うと戻らずにはいられないンゴねぇ


    76 ななしさん ID:kojMUjPLM
    >>23
    これでランダムエンカウントだとストレス溜まる


    89 ななしさん ID:H6qRX9yqa
    >>23
    正解以外のルート全部行って宝箱回収してからじゃないと先に進みたくないよな


    329 ななしさん ID:T/RwadS/M
    >>23
    正解ルートに来てしまって引き返そうと思ったらイベント始まって戻れなくなるのほんま辛い


    27 ななしさん ID:vklo9vyb0
    6くらいまでそういうのオンパレードだったじゃねーか


    30 ななしさん ID:rCbSE9EI0
    dq11→神

    ff15→?


    34 ななしさん ID:K1Rd51Akp
    グレイグ「イシの村には寄らねえぞ…」


    35 ななしさん ID:u7x9EB270
    洞窟を進んでいるって気分になれたらええねん
    俺たちは雰囲気でゲームをやってるんや


    45 ななしさん ID:kAqhppVDa
    FFは初期開発陣誰もおらんから別物のなにか
    ドラクエは堀井がおる限りドラクエ
    この差や


    46 ななしさん ID:Tn8knl7P0
    有能
    正しいのかわからず進むの気持ち悪いわ


    48 ななしさん ID:9xQ4Esa1a
    ビアンカ(情)を切り捨てるシステム作った奴がよく言うわ


    49 ななしさん ID:nf2/KLp40
    プレイヤー視点でゲームを作ってくれてありがてぇ


    52 ななしさん ID:eNHIgycWr
    マップ切り替えた瞬間に順路かどうか分かるようにしろってことやろ


    62 ななしさん ID:kAdhuK/Ca
    こういうのが好きな層がドラクエ好きに多いからこういう風にしてるんやろね


    65 ななしさん ID:fMcFFMusa
    こんなファミコンやったことないようなやつがディレクターなのか


    71 ななしさん ID:NiKGgDjYM
    漫画とかでも現時点ではなんのことかわかりようがないセリフを伏線として入れまくる作品あるよな
    あとからなるほどこのことかと思わせたいんやろけど漫画読み返すことほとんどないスタイルのワイにはイマイチやわ


    82 ななしさん ID:x2CsGpM6d
    むしろそういうの散りばめてほしい
    どっかでサブイベントあるんかなと思って探しまくったりあとから判明するのも楽しい
    DQってたしかにそういうの無いよな


    87 ななしさん ID:3C4F3P0r0
    11やっててガチで道に迷うみたいなところなかったしな
    かといって一本道かっていうとそうでもない


    90 ななしさん ID:U/dJcBTb0
    迷うの前提で作られてるゲームデザインじゃないしな
    モンハンとかダクソとかやるやろそういう層は


    93 ななしさん ID:FJ8heTRVr
    探索要素を無くされるのもそれはそれで嫌やねん
    この先にボスがいるアナウンスしてくれるゲームほんますき


    95 ななしさん ID:u7x9EB270
    ドラクエは難しいダンジョン見たら燃えるようなの相手にするゲームやない
    年に1度ゲームをやるようなうっすいのが顧客やろ


    102 ななしさん ID:FVo3MH190
    7とか実際ナンバリング失格レベルのゴミやけど
    やっぱりゲームとしての作り自体がつまらないもんな


    107 ななしさん ID:TGXNUeN30
    分かるわ
    全部の部屋見てから進みたい


    114 ななしさん ID:GAZg/lMp0
    堀井「ソシャゲは適当でええか」


    116 ななしさん ID:hIWx8pAJ0
    正論やな
    堀井雄二とかいう、唯一無二の天才 2枚目の画像です


    142 ななしさん ID:H6qRX9yqa
    >>116
    堀井雄二が若い頃書いてたゲーム論で、当時流行ってた「最初プレイヤーに目的は伏せといて適当に歩き回ってるうちにだんだん分かってくる」というゲームを批判してたな

    ゲーム進めると真の目的が分かるゲームにするにしても、とりあえず最初に偽でもなんでもいいから目先の目的与えてやれと


    232 ななしさん ID:Y7I4bQ1K0
    >>116
    海外と日本のアンケ比較見ると日本人がバカなだけやな


    252 ななしさん ID:YvcL9vwx6
    >>116
    3とか目的が繋がってて面白いもんな
    消え去りそう→かわきのつぼ→さいごのかぎ


    291 ななしさん ID:hABdTyjXa
    >>116
    気付かんやつはしゃあないけど7は石板の占い婆みたいなやつおってほんま良かった
    アレ知らないとキツい


    410 ななしさん ID:w7AlmnHOa
    >>116
    6で色々削ったのはめんどくさい要素の排除だった…?


    514 ななしさん ID:b2MIsv4yr
    >>116
    吉田直樹に見せてほしいわ


    712 ななしさん ID:oOj6yVPP0
    >>116
    こんなんいってるからオープンワールドつくんの下手やねんな


    120 ななしさん ID:Rxe/+wktp
    たしかに正解ルート分かってたら、そこスルーして他の部屋回るもんな
    有能やん


    124 ななしさん ID:bBAnidk8d
    やっぱりゲーム作りってセンスと経験だわ


    283 ななしさん ID:c7f3avJEM
    三大RPGの萎えるポイント
    取り返しのつかないアイテム
    レベルアップのパラメータ調整をプレイヤーに選ばせる

    あと一つは?


    301 ななしさん ID:z6uiDlsba
    >>283
    後半で仲間になる強いキャラ


    308 ななしさん ID:RHNwCGui0
    >>283
    >レベルアップのパラメータ調整をプレイヤーに選ばせる
    好き好きやろこれは
    というか任意で成長させられるのが原点ちゃうんか


    315 ななしさん ID:Awz4bI/L0
    >>283
    仲間になるとざこい


    328 ななしさん ID:G0ckX6esH
    >>283
    期間限定イベント
    宝箱と同じニュアンスやけど


    337 ななしさん ID:RqCPHd+I0
    >>283
    パラメータ全くいじれないRPGなんてあるんか


    340 ななしさん ID:2uotDPfxd
    >>283
    途中までしか行けないやたら強い敵がいる所で経験値稼いでヌルゲー化して飽きる 大体テイルズ


    350 ななしさん ID:a84r7EuH0
    >>283
    パラメーター選ぶってのはドラゴンズドグマってので大失敗してたな
    全て満遍なく育てたらくっそ弱くなって極振りがチートになるやつ


    357 ななしさん ID:n7+Vsubm0
    >>283
    ダクソ萎える要素だらけやん


    526 ななしさん ID:kaMFr0Ppd
    >>283
    ラスボス倒したら倒す前に戻される


    696 ななしさん ID:8tS/45Mm0
    堀井雄二とかいう、唯一無二の天才 3枚目の画像です
    堀井雄二とかいう、唯一無二の天才 4枚目の画像です


    704 ななしさん ID:qIvA7OuE0
    >>696
    これ読みたいンゴねぇ


    708 ななしさん ID:/t4zDMpc0
    >>696
    有能


    729 ななしさん ID:X4h4U4IWa
    >>696
    こういうのでもバカはじゃあ最初から20にするなよって言うんやろなあ


    774 ななしさん ID:6YxU1p/t0
    堀井雄二×鳥山明=ドラゴンクエスト→大ヒット

    坂口博信×鳥山明=ブルードラゴン→大爆死


    783 ななしさん ID:w/98zh0vp
    >>774
    ハードがね…


    787 ななしさん ID:52oCLRJF0
    >>774
    ハードが悪いよハードがー




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    この記事のコメント

      • 1 ななしさん
      • 1番のコメントに返信する
      • 子どもでも楽しめるシナリオはいいとして
        それしか考えないのか考えられないのかが気になる
        王道といえば聞こえはいいんだけど悪く言えば陳腐なんだよな
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      • 2 ななしさん
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      • PC8801からゲームに親しんでるワイからすりゃオホーツクに消ゆで堀井雄二はずっと神なんだがな。
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      • 3 ななしさん
      • 3番のコメントに返信する
      • これはなかなかだ
        話は違うけど
        コンピュータープログラムをやる時に
        ここをこうやったらこうなるんじゃないか?
        という感じの本だと習得が良いが少ない
        本人がやろうとする気力を引き出すってのはそうそうできるもんじゃない
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      • 4 ななしさん
      • 4番のコメントに返信する
      • 本当の玄人とはこういう人の事
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